Растерни и векторни изображения

Разлики между растери и вектори
Когато искаме да представим нещо графично на компютър, има два главни начина да го постигнем – векторно и растерно. Кое е по-подходящо зависи от това какво целим.
Всички снимки, например, са растерни. Това означава, че са съставени от множество пиксели, съдържащи информация за цвят, обикновено в трите цветови канала – червено, зелено и синьо. При векторната графика, от друга страна, няма пиксели, а точки, криви и фигури.
Предимството им е, че могат да бъдат преоразмерени без да загубят качеството си. Ако увеличим едно растерно изображение, ще видим съставните му пиксели и програмата за разглеждане може да се опита да ги скрие като ги замаже, но векторите остават ясни. Но колкото по-сложно е едно векторно изображение, толкова по-сложно става за визуализиране и манипулация. Затова те са по-подходящи за документи, елементи на потребителски интерфейс и изображения в минималистичен стил.
Растерни формати
PNG
PNG е широко поддържан растерен формат за изображения и двете му най-характерни черти са, че при него няма загуба на качество, и че поддържа прозрачност. Той е най-подходящ при принтиране, където загубата на качество на JPEG би навредила на резултата. Използвайте го, ако смятате да правите допълнителни промени по изображението по-късно, за да запазите качеството му.
JPG / JPEG
Когато снимате с телефон или фотоапарат, обикновено това е файловия формат на снимката. При повечето фотоапарати ще разполагате и с RAW файл, който е необработено изображение, с по-голям размер но по-подходящо за обработка, но това е друга тема. JPEG използва алгоритъм за да компресира снимката, но не прилага същото ниво на компресия навсякъде. Компресията е най-видима по ръбове и области с голям контраст.

Векторни формати
SVG
SVG е стандартният векторен формат онлайн. Използва се и се поддържа навсякъде. Един файл съдържа обекти. Тези обекти могат да бъдат фигури, пътеки, текст или растер. Фигурите имат специални свойства като например брой страни, които могат да бъдат променяни, преди обекта да се превърне в пътека. Тогава той е съставен от точки и криви и с тях също може да се променя формата. И текстовите обекти могат да се променят свободно докато не бъдат превърнати в пътеки. Растерни изображения също може да се вграждат.
